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对话陈昊芝手机页游崛起预计2018年百亿规模

发布时间:2020-02-19 07:18:14 阅读: 来源:雕版机厂家

微媒体厦门讯 今日由触控科技主办“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行,会议中,触控科技CEO陈昊芝发表了关于手游市场以及手机页游市场发展趋势的一些看法。

触控科技CEO陈昊芝表示,明年手机页游会超过10亿市场的规模,此预估数据基于核心的合作内容上计算而来。若2016年达10亿人民币会形成一个新市场的快速成长。以2018年手机游戏产业规模一千万预测为预估基础上,手机页游会达到百亿规模的“补充”。

游戏引擎玩“占有” 手游生产玩“大牌”

陈昊芝指出,游戏引擎最重视的指标是占有率,目前基于Cocos的三方引擎市场占有率已超出60%。在应用商店中,TOP10中七款是腾讯和网易的,以2014年为例,超过3000万月收入量级的新增产品至少超过15款,而腾讯和网易的占比30%到40%。可以说,70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商。

手游行业目前遭遇不断降温,主要体现为巨头占领市场与投资降温。与此同时第三方开发者获得成功越来越困难,此外渠道由于新晋产品的减少,老产品收入的下滑,面临利润下滑的压力。最后是流量进一步变得稀缺。

优质流量寻找新“活路”

在笔者看来,PC时代,页游的发展主要是基于部分硬件落后基础,以及用户半碎片化时间的需求,而移动时代,手机端游与页游对于用户而言均能满足玩家的共同需求,手机页游的崛起以及重度化发展缺失的因素有很多。

基于此,陈昊芝在接受采访中表示,用户的需求很多时候都是被“逼出来的”。手机页游的快速发展,其中参与者的群体有一个很大的特征,做手机页游的成功厂商都是做SCD出身,因为SCD行业在2012年的时候消亡了。2007年我国有过5万网民时,因为投诉,所以大量的计费、基于SDP的行业涌入到页游市场,计费,流量,分帐三个事很像。今年以来三大运营商格局发生改变,对手游市场付费方式发生变化。

对用户而言,需要厂商去推动更好的体验形式。手机游戏市场的好处无论是原生市场还是参与者,较之前页游更有优势。手机用户与原生用户的差异在于概念上是否是手机页游的核心用户,部分用户将原先消耗在小说、社交中转化到手机页游中,但用户属性大不相同。

此外,还有流量变现问题以及众人所说的原生市场,资源过度集中,优质流量与优质用户需要寻找新的活路。(文/朱帆)

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